Redes de computadores

Antes de entrar en detalles técnicos, es importante tener claros algunos términos fundamentales en el mundo de las redes de computadores:


3.1 Nodo

  • Es un dispositivo final conectado a la red.
  • Puede enviar y recibir información.
  • Tiene direcciones (como IP y MAC).
  • Ejemplos: un ordenador, un móvil, una impresora, un servidor.
  • En resumen: el host es quien usa la red.

3.2 Host

Es cualquier punto dentro de la red donde se transmite, recibe o redirige la información.

Puede ser un host, pero también puede ser un dispositivo intermedio que no es usuario final.

Ejemplos:

  • Un router
  • Un switch
  • Un repetidor
  • Un host (ordenador, móvil…)

En resumen: todo host es nodo, pero no todo nodo es host.


3.3 Servidor y Cliente

La diferencia básica es cómo participan en la comunicación dentro de una red:

Cliente

  • Es el que solicita un servicio o recurso.
  • Inicia la comunicación.
  • Ejemplo: Tu navegador web cuando pides acceder a una página.

Servidor

  • Es el que ofrece o provee el servicio o recurso.
  • Espera peticiones y responde.
  • Ejemplo: Un servidor web que almacena y envía las páginas solicitadas.

3.4 Red

Es la interconexión de múltiples nodos que pueden compartir información. 👉 Puede ser tan pequeña como la de tu casa o tan grande como Internet.


3.5 Ancho de banda

Es la cantidad de datos que se pueden transmitir por la red en un tiempo determinado (normalmente en Mbps o Gbps). 👉 A más ancho de banda, más velocidad de transferencia.


3.6 Latencia

Es el tiempo que tarda un dato en viajar de un punto a otro en la red. 👉 Una latencia baja es crucial para videollamadas, videojuegos en línea o aplicaciones en tiempo real.


3.7 Paquete de datos

En redes, la información no viaja toda junta, sino dividida en paquetes. Cada paquete lleva:

  • La información (parte del archivo, mensaje, etc.).
  • Dirección de origen y destino.
  • Datos de control (para saber si se perdió o debe reenviarse).

3.8 Protocolos

Un protocolo es un conjunto de reglas que define cómo se comunican los dispositivos en la red. 👉 Ejemplo:

  • HTTP/HTTPS para páginas web.
  • SMTP para correo electrónico.
  • TCP/IP para transmisión de datos en Internet.

3.9 Direcciones IP y MAC

  • IP: identifica a un dispositivo en la red lógica (como una dirección postal).
  • MAC: dirección física única de cada tarjeta de red (como una matrícula).

Resumen: En este punto vimos los conceptos esenciales que usaremos a lo largo del curso: nodos, clientes/servidores, ancho de banda, latencia, paquetes, protocolos y direcciones.

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