Redes de computadores
Antes de entrar en detalles técnicos, es importante tener claros algunos términos fundamentales en el mundo de las redes de computadores:
3.1 Nodo
- Es un dispositivo final conectado a la red.
- Puede enviar y recibir información.
- Tiene direcciones (como IP y MAC).
- Ejemplos: un ordenador, un móvil, una impresora, un servidor.
- En resumen: el host es quien usa la red.
3.2 Host
Es cualquier punto dentro de la red donde se transmite, recibe o redirige la información.
Puede ser un host, pero también puede ser un dispositivo intermedio que no es usuario final.
Ejemplos:
- Un router
- Un switch
- Un repetidor
- Un host (ordenador, móvil…)
En resumen: todo host es nodo, pero no todo nodo es host.
3.3 Servidor y Cliente
La diferencia básica es cómo participan en la comunicación dentro de una red:
Cliente
- Es el que solicita un servicio o recurso.
- Inicia la comunicación.
- Ejemplo: Tu navegador web cuando pides acceder a una página.
Servidor
- Es el que ofrece o provee el servicio o recurso.
- Espera peticiones y responde.
- Ejemplo: Un servidor web que almacena y envía las páginas solicitadas.
3.4 Red
Es la interconexión de múltiples nodos que pueden compartir información. 👉 Puede ser tan pequeña como la de tu casa o tan grande como Internet.
3.5 Ancho de banda
Es la cantidad de datos que se pueden transmitir por la red en un tiempo determinado (normalmente en Mbps o Gbps). 👉 A más ancho de banda, más velocidad de transferencia.
3.6 Latencia
Es el tiempo que tarda un dato en viajar de un punto a otro en la red. 👉 Una latencia baja es crucial para videollamadas, videojuegos en línea o aplicaciones en tiempo real.
3.7 Paquete de datos
En redes, la información no viaja toda junta, sino dividida en paquetes. Cada paquete lleva:
- La información (parte del archivo, mensaje, etc.).
- Dirección de origen y destino.
- Datos de control (para saber si se perdió o debe reenviarse).
3.8 Protocolos
Un protocolo es un conjunto de reglas que define cómo se comunican los dispositivos en la red. 👉 Ejemplo:
- HTTP/HTTPS para páginas web.
- SMTP para correo electrónico.
- TCP/IP para transmisión de datos en Internet.
3.9 Direcciones IP y MAC
- IP: identifica a un dispositivo en la red lógica (como una dirección postal).
- MAC: dirección física única de cada tarjeta de red (como una matrícula).
✅ Resumen: En este punto vimos los conceptos esenciales que usaremos a lo largo del curso: nodos, clientes/servidores, ancho de banda, latencia, paquetes, protocolos y direcciones.
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