El ordenador

5.1 Frecuencia vs Tasa de transferencia

  • La frecuencia real de la memoria (MHz) indica la velocidad del reloj interno.
  • La tasa de transferencia (MT/s = mega transferencias por segundo) indica cuántos datos se transfieren por segundo.

👉 En DDR (Double Data Rate), se hacen dos transferencias por ciclo de reloj, así que:

  • Una DDR5 a 3200 MHz reales equivale a 6400 MT/s efectivos.
  • Por eso los fabricantes anuncian la RAM como “DDR5-6400” en lugar de 3200 MHz.

5.2 Ancho de banda

El ancho de banda indica cuántos GB/s puede mover la memoria.

Fórmula aproximada:

Ancho de banda = (Tasa de transferencia en MT/s × Ancho del bus en bits) ÷ 8

Ejemplo: DDR5-6400 en un módulo de 64 bits:

6400 × 64 ÷ 8 = 51,2 GB/s por módulo

👉 En configuración dual channel, se duplica (≈ 102,4 GB/s).


5.3 Latencias y timings

Los timings son los ciclos de reloj que la RAM tarda en realizar ciertas operaciones internas.

Los principales son:

  • CL (CAS Latency): ciclos entre la petición de un dato y cuando empieza a salir.
  • tRCD (RAS to CAS Delay): tiempo para activar la fila antes de acceder a la columna.
  • tRP (Row Precharge): tiempo para cerrar una fila y abrir otra.
  • tRAS (Row Active Time): tiempo mínimo que una fila debe permanecer abierta.

👉 Se expresan como una secuencia: Ejemplo: DDR4-3200 CL16-18-18-36

  • CL = 16 ciclos
  • tRCD = 18
  • tRP = 18
  • tRAS = 36

5.4 Latencia real (ns)

La latencia depende tanto de los ciclos (CL) como de la frecuencia:

Latencia real (ns) = (CL ÷ Frecuencia real en MHz) × 1000

Ejemplo:

  • DDR4-3200 CL16 → Frecuencia real = 1600 MHz
Latencia = (16 ÷ 1600) × 1000 = 10 ns
  • DDR5-6400 CL32 → Frecuencia real = 3200 MHz
Latencia = (32 ÷ 3200) × 1000 = 10 ns

👉 Aunque parezca que DDR5 tiene CL más altos, la latencia real puede ser igual o menor porque la frecuencia también es mayor.


5.5 Balance entre frecuencia y latencia

  • Alta frecuencia + baja latencia = mejor rendimiento.
  • Pero en la práctica, lo más importante es el ancho de banda total y el dual/quad channel.
  • Para tareas de juegos, la frecuencia tiene más impacto.
  • Para servidores y cargas de datos, prima la capacidad y la estabilidad (ECC, múltiples canales).

Resumen del punto 5:

  • DDR trabaja en MT/s, que es el doble de la frecuencia real.
  • El ancho de banda depende de la tasa de transferencia × bus × canales.
  • Los timings (CL, tRCD, tRP, tRAS) son ciclos de espera internos.
  • La latencia real en ns depende de CL y la frecuencia → DDR5, aunque con CL alto, compensa con frecuencias mucho mayores.
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