Objetivo:
Crear una clase llamada Coche que represente un coche y tenga varios atributos y métodos para interactuar con el coche.
Instrucciones:
La clase Coche tendrá un constructor que reciba la marca y el modelo del coche.
Crea la clase Coche con los siguientes atributos:
- marca: Marca del coche.
- modelo: Modelo del coche.
- velocidad: La velocidad actual del coche (inicialmente será 0).
- encendido: Un estado booleano que indica si el coche está encendido o apagado (inicialmente false).
Añade los siguientes métodos a la clase:
- acelerar(kmh): Aumenta la velocidad en el valor que se le pase por parámetro. Solo si el coche está encendido.
- frenar(): Pone la velocidad a 0. Solo si el coche está encendido.